Second Life ist nicht nur eine Spielwiese für den privaten
Anwender. Es ist gleichsam ein Labor für
Innovationen: ein Ort, an dem sich unternehmerische Ideen und
Konzepte schnell, einfach und vor
allem kostengünstig testen sowie einer breiten und
vielfältigen Benutzerbasis präsentieren lassen.
Doch nicht alle Innovationen sind gleich geeignet, um sie mit
virtuellen Prototypen in Second Life zu
erproben. Welche Voraussetzungen hierfür erfüllt
sein müssen und welcher Nutzen daraus
entstehen kann, zeigt dieser Beitrag exemplarisch anhand
eines Innovationsprojektes der
UnternehmerTUM GmbH.
