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Nutzen und Grenzen virtueller Prototypen in Second Life

Second Life ist nicht nur eine Spielwiese für den privaten Anwender. Es ist gleichsam ein Labor für
Innovationen: ein Ort, an dem sich unternehmerische Ideen und Konzepte schnell, einfach und vor
allem kostengünstig testen sowie einer breiten und vielfältigen Benutzerbasis präsentieren lassen.
Doch nicht alle Innovationen sind gleich geeignet, um sie mit virtuellen Prototypen in Second Life zu
erproben. Welche Voraussetzungen hierfür erfüllt sein müssen und welcher Nutzen daraus
entstehen kann, zeigt dieser Beitrag exemplarisch anhand eines Innovationsprojektes der
UnternehmerTUM GmbH.


Nutzen und Grenzen virtueller Prototypen in Second Life.pdf